讓新人“出頭” 世紀(jì)華通多管道強(qiáng)化人才培養(yǎng)
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)2024-11-08 11:14

以“用戶思維,洞察用戶感知力”為核心,盛趣游戲的青年員工已經(jīng)開始了為期5個(gè)月的名為“星耀人才培養(yǎng)項(xiàng)目”的學(xué)習(xí)旅程。而投遞了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的校招生,也將加入“銳計(jì)劃精英校招”項(xiàng)目,不僅能得到豐富的項(xiàng)目實(shí)踐機(jī)會(huì)和頂尖導(dǎo)師指導(dǎo),還能獲得定制化的培養(yǎng)方案。重新回到A股游戲公司營(yíng)收第一的世紀(jì)華通,已經(jīng)在旗下多個(gè)子公司開啟了新一輪的年輕人才培養(yǎng)計(jì)劃,旨在通過(guò)經(jīng)驗(yàn)的傳承,讓年輕員工迅速得到成長(zhǎng),成為推動(dòng)企業(yè)不斷向前發(fā)展的重要力量。

根據(jù)其近期公布的2024三季度財(cái)報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入62.53億元,同比增長(zhǎng)67.29%;凈利潤(rùn)6.45億元,同比增長(zhǎng)14.95%;扣非后凈利潤(rùn)6.29億元,同比增長(zhǎng)34.79%;經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流34.62億,同比增長(zhǎng)38.72%。值得一提的是,到目前為止,世紀(jì)華通前三季度營(yíng)收已達(dá)155.29億,同比增長(zhǎng)58.66%,超過(guò)了去年全年水平,總營(yíng)收和單季度營(yíng)收均達(dá)到歷史新高。能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),不僅得益于世紀(jì)華通在研發(fā)實(shí)力、用戶洞察、運(yùn)營(yíng)管理以及產(chǎn)品創(chuàng)新等多個(gè)方面的深厚積累,更離不開公司對(duì)人才培養(yǎng)的高度重視與不懈努力。

在AI浪潮席卷全球、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的今天,人才既是企業(yè)發(fā)展的第一資源,也是企業(yè)能夠在競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先地位的核心競(jìng)爭(zhēng)力。而提到如何培養(yǎng)人才,世紀(jì)華通旗下被譽(yù)為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“黃埔軍?!钡氖⑷び螒蝻@然在這方面有著自己的方法論。

作為一家擁有25年歷史的老牌游戲企業(yè),盛趣游戲始終重視人才吸引和人才培養(yǎng),并不遺余力地在人才培養(yǎng)方面投入大量的人力、物力和財(cái)力。在多年的探索和實(shí)踐中,盛趣游戲不僅構(gòu)建了全面完善的人才培養(yǎng)體系,為自身儲(chǔ)備了豐富的人才梯隊(duì),更以開放包容的姿態(tài),向整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)輸送了大量?jī)?yōu)秀的人才。

現(xiàn)如今,隨著時(shí)代的發(fā)展和市場(chǎng)的變化,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體年輕化的環(huán)境下,培養(yǎng)和挖掘更多年輕人才已經(jīng)成為了每一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的必修課。尤其是對(duì)于游戲行業(yè)而言,對(duì)擁有創(chuàng)新思維及對(duì)新技術(shù)、新趨勢(shì)高度敏感的年輕人才的需求更為明顯。然而,在信息獲取與知識(shí)積累日益平等化的今天,年輕員工們也面臨著諸多困惑和挑戰(zhàn):例如怎樣從瞬息萬(wàn)變的用戶需求當(dāng)中搜集到有效反饋、如何以用戶的角度來(lái)看待游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的合理性,以及如何將創(chuàng)新玩法與用戶需求有效結(jié)合等等,這些都是年輕員工們亟待解決的問題。 

而盛趣游戲近期啟動(dòng)的“星耀人才培養(yǎng)項(xiàng)目”,正是為了解決這些問題而生。該計(jì)劃將圍繞“用戶”展開,以“用戶思維,洞察用戶感知力”為核心,通過(guò)為期5個(gè)月的學(xué)習(xí)旅程,幫助學(xué)員深入了解不同階段的用戶問題及用戶需求,培養(yǎng)學(xué)員用戶思維及用戶導(dǎo)向的工作意識(shí),強(qiáng)化用戶感知力。而通過(guò)培養(yǎng)年輕員工的用戶思維,不僅可以確保產(chǎn)品從立項(xiàng)到開發(fā),再到營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)的全流程都緊密圍繞用戶需求展開,能夠靈活地應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化進(jìn)行迭代和創(chuàng)新,提升產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,也能將盛趣游戲長(zhǎng)久以來(lái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一“滿足用戶的能力”傳承給更多的年輕員工。

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圖1 盛趣游戲 “星耀人才培養(yǎng)項(xiàng)目”

除了本次新增的“星耀人才培養(yǎng)項(xiàng)目”,在日常的工作中,盛趣游戲也會(huì)定期舉辦崗位認(rèn)證培訓(xùn)幫助每一位員工提升各項(xiàng)專業(yè)技能,其中面向校招生的“Young Talent”和“制作人培訓(xùn)生”項(xiàng)目,能夠通過(guò)系統(tǒng)且多樣化的線上線下課程資源,輔以資深專屬導(dǎo)師的帶教,結(jié)合實(shí)際的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),助力應(yīng)屆畢業(yè)生走上行業(yè)頂尖人才的快速跑道;而面向所有員工的“盛趣學(xué)院”不僅能夠在線下線上提供全方位的專業(yè)教學(xué),還會(huì)邀請(qǐng)“行業(yè)大?!眮?lái)到公司進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享和交流;而對(duì)于領(lǐng)導(dǎo)崗位,盛趣游戲?qū)iT創(chuàng)設(shè)的“攀登者”訓(xùn)練營(yíng)和“GMT管理者培訓(xùn)“項(xiàng)目,則能幫助項(xiàng)目中的領(lǐng)導(dǎo)崗位人才提高對(duì)自身新角色轉(zhuǎn)變的適應(yīng)能力,更加系統(tǒng)地掌握業(yè)務(wù)管理方向的技能與方法,從而達(dá)成自身和業(yè)務(wù)的共同成長(zhǎng)。

與盛趣游戲一樣,世紀(jì)華通旗下主攻海外市場(chǎng)的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也在不斷吸收更多的年輕人才,以“新鮮血液”加強(qiáng)技術(shù)和市場(chǎng)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的力量,從而適應(yīng)市場(chǎng)的快速變化和企業(yè)的發(fā)展需求。自2019年開始強(qiáng)化建設(shè)自研團(tuán)隊(duì)、加大自研產(chǎn)品投入力度后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不僅在模擬經(jīng)營(yíng)、開放世界RPG、放置卡牌、Team RPG、融合類SLG等多個(gè)品類均推出了多款新品并取得了較好成績(jī),還不斷朝著更多新的細(xì)分品類發(fā)起沖擊。今年開始,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)啟動(dòng)了“銳計(jì)劃精英校招”項(xiàng)目,該項(xiàng)目系公司面向校園頂尖人才推出的招募及培養(yǎng)專項(xiàng),包括美術(shù)、策劃、技術(shù)、發(fā)行崗等多個(gè)方向,加入該項(xiàng)目的校招生不僅能得到豐富的項(xiàng)目實(shí)踐機(jī)會(huì)和頂尖導(dǎo)師指導(dǎo),還能獲得定制化的培養(yǎng)方案。

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圖2 點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)“銳計(jì)劃精英校招”

對(duì)于世紀(jì)華通而言,隨著公司繼續(xù)探索和實(shí)踐更加高效、科學(xué)的人才培養(yǎng)模式,為員工提供更加廣闊的舞臺(tái)和更多的發(fā)展機(jī)會(huì)的同時(shí),也將進(jìn)一步提升自身的整體實(shí)力,從而推動(dòng)公司邁向業(yè)績(jī)發(fā)展的新高度。(CIS)

校對(duì):陶謙

責(zé)任編輯: 王智佳
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